ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Oficjalny podręcznik
Adobe Creative Team
Cena detaliczna: 69,00 zł
Twoja cena: 62,10 zł
Wydawnictwo: Helion
Oprawa: miękka
Numer katalogowy: 367809
Dostępność: 2 - 4 dni
Poleć znajomym:










ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Oficjalny podręcznik - opis
Poznaj tajniki pracy z ActionScript 3.0 w środowisku Flash CS4 i twórz efektowne animacje
- Jak wprowadzać mechanizmy interakcyjne we Flashu?
- Jak sterować osią czasu i animacją?
- Jak pisać funkcje obsługi zdarzeń?
- Formaty plików Flash i ActionScript 3.0
- Oś czasu
- Zdarzenia i funkcje
- Animacja, dźwięk, wideo i ActionScript
- Tworzenie instalacji klasy we Flashu
- Ładowanie zawartości w czasie pracy aplikacji
- Narzędzia w środowisku testowania
- Tablice i pętle
- Lista odtwarzania w formacie XML
- Zaawansowane techniki animacji i pracy z grafiką
- Drukowanie i wysyłanie poczty
ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Oficjalny podręcznik - spis treści
Jak zacząć
- Seria "Oficjalny podręcznik" (9)
- Wymagane przygotowanie (9)
- Instalowanie Flasha (10)
- Konfiguracja sprzętowa komputera (10)
- Kopiowanie plików lekcji (10)
- Jak korzystać z tej książki (11)
- Konwencje typograficzne (11)
- Inne źródła informacji (12)
- Informacje na temat ActionScriptu (13)
- Aktualizacje Flasha (13)
- Wersja programu Flash Player (13)
- Użytkownicy wersji CS3 (14)
- Certyfikaty Adobe (14)
- Krótka historia Flasha i ActionScriptu (15)
- Początkujący programista języka ActionScript (16)
- Doświadczenie z ActionScript 1.0 i 2.0 (16)
- Tematyka lekcji (20)
- Pierwsze kroki (22)
- Wiązanie kodu z osią (23)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (31)
- Tematyka lekcji (34)
- Tworzenie detektorów zdarzeń i funkcji obsługi zdarzeń (36)
- Sterowanie odtwarzaniem kliknięciami przycisków (38)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (48)
- Tematyka lekcji (50)
- Przykładowy projekt (52)
- Właściwości klipów (52)
- Obiekty typu Tween - animacje z klatkami pośrednimi w ActionScripcie (59)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (64)
- Tematyka lekcji (68)
- Tworzenie pliku kodu ActionScript (70)
- Tworzenie instancji klasy we Flashu (76)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (83)
- Tematyka lekcji (86)
- Tworzenie instancji składnika List i określanie jego parametrów (88)
- Dodawanie instancji składnika UILoader (90)
- Detektor zdarzenia CHANGE składnika List (91)
- Ładowanie plików SWF (91)
- Plik galerii (93)
- Dodawanie paska przewijania pola tekstowego (98)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (99)
- Tematyka lekcji (102)
- Narzędzia w środowisku testowania (104)
- Przygotowywanie pola tekstowego i paska postępu (108)
- Wstawianie kodu śledzącego pracę składnika UILoader (110)
- Wiązanie odtwarzania klatek z procesem ładowania (116)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (123)
- Tematyka lekcji (126)
- Początkowa wersja przykładowego projektu (128)
- Dodawanie obiektów MovieClip z Biblioteki (130)
- Generowanie wielu obiektów przy użyciu pętli for (133)
- Detektory zdarzeń kliknięcia obiektów Block (137)
- Animacja inicjowana zdarzeniem ENTER_FRAME (139)
- Funkcja testDone() (143)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (149)
- Tematyka lekcji (152)
- Początkowa wersja przykładowego projektu (154)
- Tworzenie nowego pliku ActionScriptu (154)
- Podstawowe elementy klasy RadioButtonQuiz (155)
- Deklaracje zmiennych quizu (158)
- Funkcje quizu (160)
- Formatowanie tekstu (163)
- Tworzenie quizu (165)
- Sprawdzanie odpowiedzi - funkcja checkAnswer() (178)
- Włączanie nowej klasy do projektu (183)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (186)
- Tematyka lekcji (188)
- Początkowa wersja przykładowego projektu (190)
- Suwak - składnik Slider (192)
- Klasy Sound, SoundChannel i SoundTransform (193)
- Wstawianie tytułów piosenek - pętla for (197)
- Ukrywanie niepotrzebnych suwaków (199)
- Programowanie przycisków do wybierania utworów (200)
- Wyświetlanie suwaków (204)
- Detektor zdarzenia ID3 obiektu Sound (205)
- Obiekt TextFormat (208)
- Oprogramowanie suwaków (210)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (212)
- Tematyka lekcji (214)
- Ogólna struktura pliku XML (216)
- Początkowa wersja przykładowego projektu (219)
- Obiekt XML zamiast tablicy songList (220)
- Ładowanie zewnętrznej listy odtwarzania przy użyciu klasy URLLoader (221)
- Zdarzenia COMPLETE i IO_ERROR (222)
- Przenoszenie detektorów zdarzeń do funkcji xmlLoaded() (223)
- Aktualizacja funkcji chooseSong() (229)
- Hiperłącza korzystające z danych XML (232)
- Zmienianie listy utworów (234)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (236)
- Tematyka lekcji (238)
- Zawartość folderu lekcji (240)
- Składnik FLVPlayback (241)
- Konfigurowanie właściwości składnika FLVPlayback (242)
- Właściwości obiektu FLVPlayback w ActionScripcie (245)
- Kolor (248)
- Składnik FLVCaptioning (252)
- Lista odtwarzania w formacie XML (255)
- Tryb pełnoekranowy (262)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (265)
- Tematyka lekcji (268)
- Kinematyka odwrotna (270)
- Przegląd przykładowego projektu (272)
- Animacje IK w ActionScripcie (274)
- Obiekty Sound i SoundChannel (281)
- Odtwarzanie i zatrzymywanie odtwarzania efektów dźwiękowych (282)
- Kamera i ActionScript (283)
- Klasy Bitmap i BitmapData (288)
- Pixel Bender Toolkit (291)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (303)
- Tematyka lekcji (308)
- Przegląd przykładowego projektu (310)
- Proste łącze do wysyłania poczty (311)
- Wysyłanie poczty z Flasha (312)
- Klasa PrintJob - funkcja drukowania w projekcie (317)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (326)
- Tematyka lekcji (328)
- AIR i ActionScript (331)
- Ustawienia publikowania dla projektu AIR (332)
- Dołączanie pliku do aplikacji AIR (336)
- Tworzenie aplikacji AIR (337)
- Przegląd przykładowego projektu (339)
- Wykrywanie zdarzeń przeciągania obiektów do okna (341)
- Propozycje samodzielnych ćwiczeń (347)
- Skorowidz (350)



