Adobe Flex 3. Oficjalny podręcznik
James Talbot, Jeff Tapper, Matthew Boles, Michael Labriola
Cena detaliczna: 89,00 zł
Twoja cena: 80,10 zł
Wydawnictwo: Helion
Oprawa: miękka
Numer katalogowy: 368312
Dostępność: 2 - 4 dni
Poleć znajomym:










Adobe Flex 3. Oficjalny podręcznik - opis
Poznaj potężne możliwości Adobe Flex 3 i twórz bogate aplikacje internetowe
- Jak tworzyć, wdrażać i debugować bogate aplikacje internetowe?
- Jak używać języka MXML do budowania układu aplikacji?
- Jak tworzyć niestandardowe komponenty interfejsu użytkownika w językach MXML i ActionScript?
- Technologie bogatych aplikacji internetowych
- Pulpit programu Flex Builder 3
- Obsługa zdarzeń i struktury danych
- Używanie zdalnych danych z kontrolkami
- Tworzenie komponentów w języku MXML
- Repetery ze zbiorami danych
- Tworzenie niestandardowych komponentów w języku ActionScript 3.0
- Stosowanie siatek danych i generatorów elementów
- Wprowadzanie nawigacji
- Formatowanie i walidacja danych
- Zarządzanie historią i głębokie linkowanie
- Wizualizowanie danych
- Wdrażanie aplikacji Fleksa
Adobe Flex 3. Oficjalny podręcznik - spis treści
O autorach (15)
Wstęp (17)
Wprowadzenie (19)
Lekcja 1. Wprowadzenie do bogatych aplikacji internetowych (29)
- Rozwój aplikacji komputerowych (29)
- Odejście od architektury opartej na stronie (31)
- Zalety bogatych aplikacji internetowych (33)
- Menedżerowie przedsiębiorstw (33)
- Przedsiębiorstwa branży IT (33)
- Użytkownicy końcowi (33)
- Technologie bogatych aplikacji internetowych (33)
- Asynchroniczny JavaScript i XML (AJAX) (34)
- Flash (35)
- Flex (35)
- Windows Presentation Foundation, XAML, Silverlight i Expression (36)
- Czego się nauczyłeś? (37)
- Wstęp do programowania aplikacji Fleksa (40)
- Tworzenie projektu i aplikacji MXML (40)
- Pulpit programu Flex Builder 3 (43)
- Uruchamianie aplikacji (46)
- Tworzenie drugiej strony aplikacji w trybie projektowania (52)
- Przygotowania do następnej lekcji (57)
- Czego się nauczyłeś? (58)
- Kontenery (61)
- Tworzenie układu aplikacji e-commerce w trybie projektowania (62)
- Praca z układami opartymi na więzach (68)
- Wiązanie do kontenera nadrzędnego (69)
- Użycie zaawansowanych więzów (74)
- Praca ze stanami widoku (76)
- Sterowanie stanami widoku (78)
- Projektowanie aplikacji w trybie edycji kodu źródłowego (80)
- Dodawanie stanów widoku i sterowanie nimi za pomocą MXML (82)
- Czego się nauczyłeś? (86)
- Wprowadzenie do prostych kontrolek (90)
- Wyświetlanie obrazów (91)
- Tworzenie widoku szczegółów (94)
- Korzystanie z wiązania danych do powiązania struktury danych z prostą kontrolką (97)
- Wykorzystywanie kontenera układu formularzy do umieszczania prostych kontrolek w aplikacji (99)
- Dodawanie przycisków radiowych i pól daty do aplikacji Dashboard (103)
- Czego się nauczyłeś? (105)
- Zrozumienie obsługi zdarzeń (108)
- Prosty przykład (108)
- Obsługa zdarzenia przez funkcję języka ActionScript (109)
- Przekazywanie danych podczas wywołania funkcji uchwytu zdarzenia (110)
- Tworzenie struktury danych w zdarzeniu creationComplete (111)
- Używanie danych z obiektu Event (114)
- Tworzenie własnej klasy języka ActionScript (118)
- Tworzenie obiektu wartości (118)
- Tworzenie metody kreującej obiekt (123)
- Tworzenie klas koszyka na zakupy (125)
- Czego się nauczyłeś? (129)
- Pobieranie danych XML za pośrednictwem HTTPService (132)
- Tworzenie obiektu HTTPService (132)
- Wywoływanie metody send() (133)
- Używanie zwróconych danych (133)
- Zagadnienia bezpieczeństwa (134)
- Pobieranie danych XML za pośrednictwem HTTPService (135)
- Wypełnianie ArrayCollection danymi z HTTPService (137)
- Używanie obiektów ArrayCollection (137)
- Używanie kolekcji w roli dostawców danych (138)
- Wypełnianie kontrolki ComboBox i programowe dodawanie opcji (140)
- Używanie danych XML z kontrolką Tree (143)
- Pojęcie operatorów E4X (143)
- Wypełnianie kontrolki Tree danymi XML (148)
- Pobieranie danych XML i przekształcanie ich w kolekcję ArrayCollection obiektów użytkownika (154)
- Stosowanie powiązania danych ze złożonymi strukturami danych (157)
- Przekształcanie danych koszyka na zakupy (159)
- Dodawanie elementów do koszyka (159)
- Sortowanie elementów kolekcji ArrayCollection (160)
- Dodawanie elementu lub aktualizowanie ilości (162)
- Korzystanie z kursora do umieszczania elementu koszyka na zakupy (164)
- Dodawanie przycisku Remove (usuń) (171)
- Czego się nauczyłeś? (172)
- Wprowadzenie do komponentów języka MXML (176)
- Podstawy tworzenia niestandardowych komponentów (176)
- Tworzenie własnego komponentu krok po kroku (177)
- Wykorzystanie niestandardowych komponentów w architekturze aplikacji (179)
- Tworzenie komponentu aktualizującego i usuwającego informacje o produkcie oraz jego egzemplarza (180)
- Wyświetlanie informacji o produkcie po kliknięciu przycisków aktualizacji i usuwania (184)
- Tworzenie kolejnego obiektu wartości (189)
- Tworzenie komponentu zarządzającego danymi dla wszystkich trzech aplikacji (191)
- Używanie nowego komponentu zarządzającego danymi (197)
- Wprowadzanie funkcji dodawania produktu (200)
- Tworzenie i używanie komponentów dla aplikacji Dashboard (201)
- Czego się nauczyłeś? (203)
- Używanie zbiorów danych (206)
- Komponenty HorizontalList i TileList (207)
- Wprowadzenie labelFunction (208)
- Wprowadzenie właściwości itemRenderer (209)
- Wyświetlanie kategorii za pomocą elementów HorizontalList i itemRenderer (210)
- Wyświetlanie informacji o produktach spożywczych należących do określonej kategorii (214)
- Używanie komponentu Repeater do wykonania pętli przeszukującej zbiór danych (214)
- Pobieranie danych z komponentów Repeater (215)
- Adresowanie komponentów utworzonych przez Repeater (217)
- Wyjaśnienie różnic w wydajności komponentów TileList i Repeater (218)
- Wyświetlanie informacji o artykułach spożywczych należących do określonej kategorii (218)
- Kodowanie stanów wyświetlających szczegółowe informacje o produkcie (224)
- Umieszczanie produktów w koszyku na zakupy (227)
- Czego się nauczyłeś? (229)
- Korzyści ze stosowania luźno powiązanej architektury (232)
- Wysyłanie zdarzeń (233)
- Deklarowanie zdarzeń komponentu (235)
- Kiedy używa się klas niestandardowych zdarzeń (236)
- Tworzenie i używanie CategoryEvent (237)
- Tworzenie i używanie klasy ProductEvent (240)
- Używanie ProductEvent do usuwania produktu z koszyka (244)
- Wykorzystanie ProductEvent do dodawania produktu do koszyka (246)
- Zrozumienie przepływu i bąbelkowania zdarzeń (247)
- Czego się nauczyłeś? (252)
- Wprowadzenie do tworzenia komponentów w języku ActionScript 3.0 (256)
- Tworzenie struktury klasy (257)
- Nadpisywanie metody createChildren() (259)
- Tworzenie przycisku w języku ActionScript (260)
- Używanie metody addChild() do dodawania przycisku do komponentu (260)
- Co to jest chrom i rawChildren (261)
- Używanie metod addChild() i rawChildren do dodawania elementów do chromu (262)
- Ustalanie rozmiarów i pozycji komponentów we Fleksie (265)
- Zrozumienie metody measure() (267)
- Nadpisywanie metody updateDisplayList() (267)
- Czego się nauczyłeś? (273)
- Wprowadzenie do siatek danych i rendererów elementów (277)
- Dodawanie standardowej siatki danych do komponentu ChartPod (277)
- Dodawanie wywołań HTTPService do aplikacji Dashboard (278)
- Wyświetlanie koszyka na zakupy w siatce danych (282)
- Dodawanie kontrolek edycji w siatce do DataGridColumn (284)
- Tworzenie renderera elementów służącego do wyświetlania informacji o produkcie (285)
- Tworzenie lokalnego renderera elementów w celu wyświetlenia przycisku Remove (287)
- Aktualizowanie ShoppingCartItem funkcjami Set i Get (292)
- Używanie zaawansowanej siatki danych (293)
- Sortowanie AdvancedDataGrid (294)
- Sortowanie w trybie zaawansowanym (295)
- Nadawanie stylów zaawansowanej siatce danych (296)
- Grupowanie danych (300)
- Wyświetlanie danych podsumowujących (305)
- Czego się nauczyłeś? (313)
- Wprowadzenie do menedżera przeciągania i upuszczania (316)
- Przeciąganie i upuszczanie pomiędzy dwiema siatkami danych (317)
- Przeciąganie i upuszczanie między siatką danych i listą (320)
- Używanie komponentu z wyłączonym przeciąganiem w operacji przeciągania i upuszczania (324)
- Przeciąganie produktu do koszyka na zakupy (329)
- Czego się nauczyłeś? (334)
- Wprowadzenie do nawigacji (337)
- Używanie komponentu TabNavigator w aplikacji DataEntry (340)
- Dodawanie strony głównej i strony płatności w aplikacji e-commerce (343)
- Przygotowywanie pierwszego etapu procesu płatności wyświetlanego w ViewStack (346)
- Wykorzystanie komponentu ViewStack do finalizacji płatności (353)
- Czego się nauczyłeś? (358)
- Podstawowe informacje o klasach formatujących i walidujących (361)
- Wykorzystanie klasy Formatter do wyświetlania informacji o walucie (362)
- Korzystanie z klas walidatorów (366)
- Sprawdzanie poprawności danych za pomocą wyrażeń regularnych (część 1.) (368)
- Sprawdzanie poprawności danych za pomocą wyrażeń regularnych (część 2.) (370)
- Tworzenie własnej klasy walidatora (373)
- Czego się nauczyłeś? (377)
- Wprowadzenie do zarządzania historią (380)
- Implementowanie zarządzania historią w kontenerze nawigacyjnym (382)
- Tworzenie własnego mechanizmu zarządzania historią (383)
- Wprowadzenie do głębokiego linkowania (388)
- Głębokie linkowanie we Fleksie 3 (388)
- Wykorzystanie techniki głębokiego linkowania w aplikacji (388)
- Czego się nauczyłeś? (393)
- Projekty oparte na stylach i skórkach (396)
- Stosowanie stylów (397)
- Nadawanie stylów przez atrybuty znaczników (398)
- Dziedziczenie stylów (400)
- Nadawanie stylów za pomocą znacznika <mx:Style> (400)
- Korzystanie z narzędzi wspomagających pracę ze stylami (403)
- Nadawanie stylów za pomocą plików CSS (404)
- Zmiana stylów w trakcie działania aplikacji (414)
- Korzyści płynące z wczytywania stylów (414)
- Tworzenie pliku SWF z arkusza CSS (414)
- Wczytywanie arkusza stylów za pomocą klasy StyleManager (414)
- Przesłanianie stylów we wczytanych plikach CSS (415)
- Tworzenie skórek dla komponentów (415)
- Skórki graficzne (416)
- Importowanie skórek utworzonych w narzędziach z pakietu CS3 (416)
- Skórki programistyczne (419)
- Czego się nauczyłeś? (423)
- Komunikacja z serwerem (427)
- Stosowanie wywołań zdalnego modelu zdarzeń (428)
- Konfigurowanie aplikacji do lokalnej pracy (428)
- Wykorzystanie usług sieciowych w aplikacji Dashboard (429)
- Obsługa wyników dostarczanych przez usługi sieciowe (432)
- Wywoływanie metod usług sieciowych (434)
- Wykorzystanie usług sieciowych w aplikacji DataEntry (436)
- Korzystanie z kreatora Web Service Introspection (441)
- Korzystanie z wygenerowanego kodu w aplikacjach (443)
- Refaktoryzacja we Flex Builderze (445)
- Finalizowanie łączenia wygenerowanego kodu z aplikacją (446)
- Uaktualnianie i usuwanie produktów (447)
- Czego się nauczyłeś? (449)
- Przesyłanie plików na serwer (452)
- Integrowanie komponentu FileUpload z aplikacją DataEntry (455)
- Korzystanie z klasy RemoteObject do zapisywania zamówienia (457)
- Aktualizowanie argumentów kompilatora Flex (459)
- Rozgłaszanie zdarzenia potwierdzającego proces zamawiania (460)
- Tworzenie i wywoływanie obiektów RemoteObject (460)
- Przekazywanie obiektu ShoppingCart do komponentu Checkout (464)
- Przywracanie aplikacji do stanu początkowego (464)
- Mapowanie obiektów ActionScript na obiekty serwera (464)
- Kreatory dostępu do danych (467)
- Tworzenie projektu serwera (468)
- Czego się nauczyłeś? (471)
- Komponenty wykresów we Fleksie (474)
- Typy wykresów (474)
- Pakiety z komponentami wykresów (474)
- Elementy wykresu (475)
- Przygotowanie wykresów (476)
- Wypełnianie wykresów danymi (477)
- Określanie serii danych dla wykresu (478)
- Dodawanie poziomych i pionowych osi do wykresów liniowych i kolumnowych (483)
- Dodawanie legendy do wykresu (489)
- Ograniczanie liczby etykiet wyświetlanych na osi (490)
- Interaktywność wykresów (491)
- Zdarzenia związane ze wskaźnikiem myszy (492)
- Zdarzenia związane z klikaniem (492)
- Zdarzenia związane z zaznaczaniem (492)
- Dodawanie zdarzeń do wykresów (492)
- Dodawanie animacji do wykresów (496)
- Personalizowanie wyglądu wykresu za pomocą stylów (498)
- Czego się nauczyłeś? (500)
- Wprowadzenie do tworzenia modułowych aplikacji we Fleksie (503)
- Korzystanie z modułów Fleksa (505)
- Korzystanie z klasy modułu (505)
- Wprowadzenie znacznika ModuleLoader (507)
- Mechanizm RSL (508)
- Zadania konsolidatora (510)
- Przechowywanie bibliotek RSL (511)
- Cel przechowywania bibliotek (511)
- Podpisane i niepodpisane biblioteki RSL (512)
- Kontrolowanie bieżącego rozmiaru aplikacji (512)
- Dostosowanie aplikacji do korzystania z bibliotek RSL (513)
- Skontrolowanie zmian dokonanych przez zastosowanie bibliotek RSL (514)
- Tworzenie projektu biblioteki (515)
- Dodawanie do biblioteki klas i danych (515)
- Wykorzystanie biblioteki w aplikacji FlexGrocer (516)
- Czego się nauczyłeś? (517)
- Kompilowanie wdrożeniowej wersji aplikacji (520)
- Porzucenie okna przeglądarki i przejście do AIR (520)
- Rozpoczęcie pracy ze środowiskiem AIR (521)
- Instalowanie środowiska uruchomieniowego AIR (521)
- Instalowanie pierwszej aplikacji (522)
- Tworzenie aplikacji AIR (523)
- Tworzenie nowego projektu AIR (523)
- Przenoszenie aplikacji Dashboard do projektu AIR (525)
- Dostosowanie aplikacji za pomocą pliku XML (526)
- Eksportowanie pliku AIR (529)
- Czego się nauczyłeś? (533)
- Wprowadzenie do zachowań i przejść (535)
- Wykorzystanie zachowań w komponentach (536)
- Wykorzystanie przejść w stanach aplikacji (538)
- Implementowanie efektów w komponencie (539)
- Dodawanie efektów do stanów aplikacji (541)
- Czego się nauczyłeś? (542)
- Wprowadzenie do drukowania we Fleksie (547)
- Pierwszy wydruk z Fleksa (547)
- Korzystanie z klasy PrintDataGrid w niewidocznych kontenerach (549)
- Tworzenie widoku drukowania w osobnym komponencie (553)
- Skalowanie drukowanego dokumentu (555)
- Drukowanie potwierdzenia procesu zamawiania (559)
- Czego się nauczyłeś? (562)
- Wprowadzenie do obiektów współdzielonych (565)
- Tworzenie obiektów współdzielonych (566)
- Odczytywanie obiektów współdzielonych (568)
- Tworzenie obiektu współdzielonego przechowującego zawartość koszyka (569)
- Odczytywanie danych z istniejącego obiektu współdzielonego (571)
- Czego się nauczyłeś? (574)
- Wprowadzenie do technik debugowania (577)
- Śledzenie wymiany danych między klientem a serwerem (578)
- Zaawansowane korzystanie z debugera (579)
- Więcej na temat ustawiania pułapek (579)
- Inspekcja zmiennych i powiązanych wartości (580)
- Obsługa błędów za pomocą instrukcji try-catch (586)
- Korzystanie z instrukcji try-catch (587)
- Występujące typy błędów (588)
- Korzystanie z wielu bloków catch (588)
- Przykład wykonywania tylko jednego bloku catch (589)
- Przykład niewłaściwego zastosowania klasy Error w pierwszym bloku catch (590)
- Korzystanie z instrukcji finally (590)
- Korzystanie z instrukcji throw (591)
- Tworzenie własnych klas błędów (592)
- Czego się nauczyłeś? (594)
- Wykorzystanie pamięci przez Flash Player (598)
- Alokowanie pamięci we Flash Playerze (598)
- Przekazywanie przez referencję lub przez wartość (598)
- Mechanizm oczyszczający pamięć we Flash Playerze (599)
- Oczyszczanie pamięci (602)
- Profilowanie pamięci w aplikacjach Fleksa (604)
- Omówienie aplikacji ProfilerTest (605)
- Profilowanie aplikacji ProfilerTest (607)
- Poprawianie klasy ImageDisplay (611)
- Profilowanie wydajności aplikacji Fleksa (612)
- Profilowanie aplikacji ProfilerTest (613)
- Poprawianie klasy ProfilerTest (615)
- Czego się nauczyłeś? (615)



