3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne
Joanna Pasek
Cena detaliczna: 27,90 zł
Twoja cena: 25,10 zł
Wydawnictwo: Helion
Oprawa: miękka
Numer katalogowy: 376090
Dostępność: produkt chwilowo niedostępny
Poleć znajomym:









3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne - opis
Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat!
- Podstawy modelowania - czyli gdzie skierować pierwsze kroki
- Modelowanie postaci i sceny - czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat
- Animacja - czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła
- Modelowanie postaci
- Modelowanie wnętrza
- Materiały
- Kamera i podstawowe oświetlenie sceny
- Realistyczne oświetlenie
- Przygotowanie postaci do animacji
- Klucze animacji
- Kontrolery animacji
- Animowane światła, materiały i efekty
- Swobodna animacja
- Animowanie za pomocą śladów stóp
- Łączenie sekwencji ruchu
- Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu
3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne - spis treści
Rozdział 1. Modelowanie postaci (5)
- Początek (5)
- Proste bryły (Primitives) (15)
- Obiekty siatkowe (27)
- Materiały (38)
- Włosy i ubranie (53)
- Modelowanie wnętrza (74)
- Materiały (99)
- Kamera i podstawowe oświetlenie sceny (113)
- Realistyczne oświetlenie wnętrza (122)
- Realistyczne oświetlenie na zewnątrz, czyli Pinokio wychodzi z domu (127)
- Przygotowanie skóry (135)
- Gotowy szkielet humanoida (Biped) (139)
- Nakładanie skóry na szkielet (147)
- Przygotowania (151)
- Klucze animacji (158)
- Kontrolery animacji (169)
- Animowane światła, materiały i efekty (180)
- Biped (193)
- Łączenie sekwencji ruchu (206)
- Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu (212)
- O czym warto pamiętać (223)



