Software 2.0 2004/07 (115) Programowanie grafiki i gier
Cena detaliczna: 26,75 zł
Twoja cena: 24,10 zł
Wydawnictwo: Software
Oprawa: miękka
Numer katalogowy: 72734
Dostępność: 4 - 7 dni
Poleć znajomym:










Software 2.0 2004/07 (115) Programowanie grafiki i gier - opis
A w numerze:
- Mophun SDK - Platforma J2ME stała się najbardziej popularną platformą programistyczną dla gier w telefonach komórkowych oraz innych urządzeń mobilnych. Platforma Mophun jest mniej popularna, ale za to oferuje programistom możliwość pisania gier w C/C++ oraz umożliwia pełne wykorzystanie możliwości sprzętowych telefonu komórkowgo.
- JOGL. Czy warto tworzyć aplikacje wykorzystujące grafikę 3D w Javie? Na to pytanie odpowiadamy w artykule o bibliotece udostępniającej standard OpenGL w Javie.
- Techniki programowania gier 3D. Powstawanie coraz doskonalszego sprzętu obliczającego grafikę 3D sprawiło, że pojawiły się także duże ilości technik programistycznych wykorzystujących możliwości tego sprzętu. W artykule przedstawiamy najważniejsze z nich.
- SuperWaba i XML. SuperWaba jest otwartą platformą programistyczną do tworzenia aplikacji działających na urządzeniach mobilnych. Prezentujemy jak zacząć programować w tym środowisku oraz praktyczny przykład wykorzystania SuperWaby i XML-a.
- OpenAL. Bardzo ważnym elementem podnoszącym realizm wirtualnego świata jest odpowiednie zasymulowanie otaczającego nas dźwięku. Współczesna karta muzyczna umożliwia takie symulacje, jednak potrzebny jest jeszcze odpowiedni interfejs programistyczny. Interejsem takim może być biblioteka OpenAL.
- Gra 3D w Delphi. W tym miesiącu napiszemy pełnowartościową grę przypominającą sławnego niegdyś Wolfensteina 3D, jednak z użyciem współczesnych technik programistycznych na platformie Delphi.



