Software 2.0 2004/10 (118) Projektowanie aplikacji
Cena detaliczna: 26,75 zł
Twoja cena: 24,10 zł
Wydawnictwo: Software
Oprawa: miękka
Numer katalogowy: 72737
Dostępność: 4 - 7 dni
Poleć znajomym:










Software 2.0 2004/10 (118) Projektowanie aplikacji - opis
A w numerze:
- Programowanie generyczne w C++ - alternatywa programowania obiektowego. Programowanie obiektowe jest jedną z najpopularniejszych metod programowania. Nie wszystkim jednak wiadomo, że istnieją jeszcze inne metody, które warto przybliżyć Czytelnikom. Jedną z takich metod nowoczesnego programowania aplikacji jest programowanie generyczne.
- Tworzenie oprogramowania z wykorzystaniem UML 2.0. Od końca 2003 roku często słyszy się o nowej wersji języka ułatwiającego modelowanie oprogramowania ? UML-a w wersji 2.0. Z artykułu dowiemy się czym w ogóle jest jest język UML, jak możemy go wykorzystać i jakie nowe elementy wprowadzono do wersji 2.0.
- O projektowaniu oprogramowania. Każdy współczesny informatyk powinien wiedzieć jak ważne jest projektowanie oprogramowania. Może jednak nie wiedzieć jak się do tego projektowania powinien zabrać i jakie cechy powinien posiadać dobry projekt. Czytając artykuł poznamy wszystkie najważniejsze zasady i wskazówki, jakimi należy się kierować podczas projektowania oprogramowania. Dowiemy się także, jakie cechy charakteryzują dobry projekt.
- Modelowanie systemu z wykorzystaniem Telelogic Tau G2. Język UML 2.0 został zaimplementowany już w wielu programach wspomagających projektowanie programów i systemów informatycznych. Przedstawiamy możliwości jednego z nich, czyli Tau G2 firmy Telelogic. Przy pomocy tego programu i notacji UML, oraz na przykładzie automatu do napojów pokazuje, jak tworzy się projekty informatyczne.
- Tworzenie aplikacji na PocketPC pod .NET. Coraz większa popularność przenośnych organizerów elektronicznych (PDA) wymusza nabycie umiejętności tworzenia oprogramowania także i na tego typu sprzęt. A szczególnie, gdy ich mobilność można wykorzystać w zastosowaniach profesjonalnych. Z bardzo interesującego artykułu dowiemy się, jak należy tworzyć programy działające na palmtopach PocketPC pracujących pod kontrolą systemu z rodziny Windows Embedded, wykorzystując w tym celu coraz bardziej popularną platformę .NET oraz mobilną wersję serwera baz danych SQL Server CE firmy Microsoft.
- Zastosowanie XML Web Services do rejestrowania błędów aplikacji na platformie .NET. Jak ważne jest szybkie wykrywanie błędów, wie każdy doświadczony programista. Jest wiele sposobów na ich wykrywanie i wiele sposobów powiadamiania o nich zainteresowane osoby. Przedstawiamy jeden z takich sposobów wykrywania błędów na platformie .NET, wykorzystujący usługę sieciową XML Web Services do przesyłania raportów o błędach.
- Ruby ? wprowadzenie. W dotychczasowej historii informatyki powstało bardzo dużo języków programowania. Jedne przyjęły się u programistów tak, że są wykorzystywane do tej pory, a inne niestety popadły w zapomnienie. Ruby jest jednym ze współczesnych języków programowania obiektowego bardzo popularnego w Japonii. Jednak jego możliwości zauważyli już programiści z całego świata, tak więc niedługo może się stać tak popularny, jak popularny stał się Python. Omawiamy najważniejsze cechy Ruby'ego i prezentuje prosty przykład jego zastosowania.
- Audiere - nadstawmy ucha. W tym miesiącu przedstawiamy bardzo prostą i wieloplatformową biblotekę do odtwarzania plików dźwiękowych zapisanych w różnych formatach. Jej prostota polega na tym, że kod programu odgrywającego możemy zapisać w kilku linijkach.
- ANT - narzędzie nie tylko do budowy. Na warsztacie poznamy możliwości Anta ? programu tworzonego w ramach projektu Apache i bardzo często używanego przez wielu programistów piszących w Javie i nie tylko. Dlaczego Ant stał się tak popularny? Dlatego, że przy jego pomocy możemy zautomatyzować cały proces tworzenia oprogramowania, na przykład proces kompilacji czy budowa archiwów.



